您當前位置:首頁 > 航天游戲
星戰前夜

星戰前夜

語言:
中文
類型:
網絡游戲
平臺:
PC
游戲大小:
7.16G
開發者:
冰島CCP公司
開發時間:
2003年
推薦指數:
★★★☆☆
游戲介紹

游戲簡介

《星戰前夜》(即EVE Online)是冰島CCP公司開發的一款電腦客戶端游戲,游戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。

玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恒星系與未知蟲洞空間中穿梭。在游戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括采礦、工業制造 、科學研究 、金融貿易、探索考古以及PVP/PVE戰斗等。玩家可從事的活動類型隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,游戲中技能的學習也隨時都在進行。

《星戰前夜》號稱全球最大的星戰網游。2012年2月21日,世紀天成舉辦發布會,正式宣布代理《EVE:新紀元》。《EVE:新紀元》為《EVE Online》全球同步國服中文名。在硬件配備上,世紀天成將采用電信網通BGP真雙線骨干機房(即客戶端無需區分電信網通,由服務器端為其自動分配最快網速線路)、全新IBM至強服務器集群,以及數據吞吐能力超強的SSD固態硬盤存儲。

游戲劇情

星戰前夜一個遠離地球的未知世界,在廣袤而深邃的宇宙深處,這個被后人稱做“新伊甸”的神秘星系,到底離多遠?始終迷霧重重。當人類經由一個天然蟲洞進入到這個嶄新的世界時,亦迷離于眼前那星羅棋布的景象,不知身在何處。然而人們探索新世界的愿望卻并沒有因此而受到絲毫的影響。在不到一個世紀的時間里,“新伊甸”成了誕生文明之光最理想的搖籃,無數的冒險家和淘金者都終日穿梭于EVE星門之中,新世界的殖民地更是開得花繁葉茂。

然而在一場無法解釋的災難中,EVE之門毫無預兆地崩潰了。巨大的能量將新伊甸毀于一旦,成千上萬的殖民地散落各方,彼此以光年相隔,飽受煎熬的人類最終永遠的失去了回到故鄉的機會。

歷經一萬兩千年滄桑巨變,幸存下來的人類后裔在復興和毀滅中苦苦輪回,昔日在銀河系內不可一世的人類超級文明成為傳說,取而代之的是艾瑪、蓋倫特、加達里、米瑪塔爾及朱庇特五個星際國家,他們與部分小規模勢力一起撐起了EVE世界。其中雖然戰火不斷,但在大的局勢上仍舊維持著和平。

游戲內容

1、宇宙

EVE宇宙包含超過七千個恒星系統,除了由Jovian Empire(朱庇特人)所控制的行星系外,玩家可以自由進出任何一個行星系。每個行星系間通過星門(Stargate)鏈接,數個通過星門鏈接的行星系集合成星座(Constellation),數個相鄰的星座結合成星域(Region),而整個EVE宇宙一共由64個星域所組成。每個行星系皆設有安全指數,數值介于0.0至1.0之間,安全指數大于0.5的行星系稱為高安全區,安全指數介于0.1與0.4的行星系稱為低安全區,而游戲中所有安全指數小于0.0的行星系皆被標示為0.0,被稱作無法律地帶(lawless area),藏匿有大量海盜并被玩家聯盟控制。

行星系的人數差異頗大,在聯盟戰爭或是交易盛地,單個行星系可以容納超過600人,而在太空深處的行星系可能僅容納一名玩家。一個行星系中通常包含一顆恒星、數個小行星帶、行星、衛星、太空站、星門和復合體,玩家可在衛星環繞軌道上錨定玩家星際建筑以進行生產或開采星球資源,小行星帶則用來開采礦物或是獵殺游蕩的海盜以獲取賞金。復合體(deadspace complex)則是一群通過加速門(acceleration gate)鏈接的海盜基地或考古遺址,某些復合體需要通過探測器才能發現。此外,部分行星系含有重要的歷史遺址,例如Eve Gate蟲洞的所在地或是被摧毀的泰坦級旗艦殘骸。2014年49-U6U會戰之后,49-U6U星系也建立了一座紀念本次會戰的遺跡,其中包含上百條隕落在49戰場上的泰坦殘骸。

2、技能系統

與其他網絡游戲不同,《EVE Online》的玩家不通過游戲中的動作或完成任務獲得技能或經驗值,取而代之的是通過真實時間訓練某項技能,訓練過程中無論玩家角色是否上線皆會進行。因此,新玩家無法獲得比老玩家更多的技能點數(Skill point),但越高階的技能每單位時間內所能得到的效果越少。每項技能皆有五個等級以及它的級別(Rank),訓練的時間通過技能點數加以計算,較高等級或級別的技能將需要較多的技能點數才得以達到下一等級,因此需要花費更長的訓練時間,低等級與級別的技能可在一小時內到達下一等級,高等級與高級別的技能則需要花上數個月的時間進行訓練。游戲中的技能訓練系統與玩家的五個屬性結合:智力(Intelligence)、感知(Perception)、領導力(Charisma)、意志力(Willpower)與記憶力(Memory),每項技能皆具有一個主要屬性與次要屬性,當一個技能所對應的屬性越高,技能點數增加的速度也越快,訓練時間也因此而減少。游戲中可以通過植入物增加自身屬性。

由于游戲中具有大量的技能,使游戲角色達到完美技能是不實際的,因此玩家可選擇專精數種類型的技能或是學習廣泛但不完全的技能。

3、經濟

EVE擁有全世界網絡游戲中最為強大和逼真的經濟系統,它的規模就像現實世界的經濟一樣一言難盡。姑且不提復雜的生產、制造、物流、消耗等等要素,單說交易系統,直觀來看,EVE的市場類似現實中的股票市場,以即時變化的價格為基本條件,由玩家或是NPC自由報價,最終買賣雙方申報成交。EVE中的“市場”是實際上是“買單”和“賣單”的交易,這類似現實中的股票系統。所有的交易都是通過掛單進行的,哪怕你直接點右鍵購買或者出售的物品,也是在默認的最優勢價格條件下進行了交易。除去極少數例外,市場上幾乎所有的訂單都是玩家創造的。

4、戰斗

《EVE Online》中的戰斗是戰術智慧與鼠標點擊結合而成,一個玩家的戰斗能力取決于他的技能等級、船艦以及安裝在船艦上的設備。除了選擇目標與武器外,大多數的戰斗行為如開火與保持距離皆是自動的,縱使玩家可以選擇手動控制船艦,但針對對手船艦的方向、速度進行控制是非常具有挑戰性的。

《EVE Online》的戰斗模式使各種船艦在戰場上皆能發揮作用。大型的戰艦(Battleship)通常配有重型的武器以對抗同等級的船艦,然而此類武器對于小型且高速的船艦因準確度低而無法造成明顯的傷害,部分船艦可控制無人機(Drone)對小型船艦施加攻擊,或擔任補助的角色修補隊友的防護罩。小型的護衛艦(Frigate)對于大型船艦并不能造成有效傷害,但在戰斗中能扮演補助角色,負責干擾敵方的武器與鎖定系統,或是癱瘓對方的推進系統使其不得逃跑,使隊友輕易地將其摧毀。在玩家的船艦被摧毀后,沒有隨著船艦爆炸而被摧毀的物品與裝備將被丟至太空中,鼓勵玩家海盜掠取玩家的物品與高價的裝備。然而海盜也冒險被警察追緝或成為游戲中眾多玩家攻擊的對象,甚至是無法進入高安全地區。玩家也可在海盜身上增加懸賞金,促使某些玩家專門獵殺具有懸賞金的海盜。

在戰術層面上,0.0區域所蘊藏的豐富資源吸引著游戲中各大聯盟,通過強大的武力控制0.0區域,由于游戲中行星系間的移動必須通過星門跳躍,部分聯盟便在重點出入口設置武裝艦隊以限制該區域的人員進出。此外,大型聯盟具有制造玩家建筑(Player-Operated Starbase,POS)的能力,能在0.0區域的衛星上錨定并采集該衛星的資源,一座POS需要持續的后勤支持才得以運作,直至其它聯盟將其拆毀。

任務

《EVE Online》中的NPC代理人依其所屬部分不同授予玩家不同種類的任務,例如保安部門的代理人給予玩家較多的戰斗任務。玩家完成任務時將給予獎金以及忠誠點數(Loyalty Points),若玩家在時限內完成任務則有額外的獎金。完成任務同時也提高玩家與該代理人所屬的公司的聲望(Standing),同時也降低與敵對公司的聲望。提升與NPC公司的聲望可以讓玩家接受更具挑戰性且高報酬的任務。

愛航天網簡介 | 聯系我們 | 我要投稿 | 免責聲明 | 隱私保護 | 意見反饋 | 網站合作 | 網站導航 | 愛航天網 | 航天精神
愛航天網(www.lglqmw.live),致力于推動航天知識科普教育、傳播航天精神。愛航天網,為中國航天加油,為中國航天喝彩!
網站違法和不良信息舉報郵箱:jubao#aihangtian.com(請將#換成@),歡迎您提供航天新聞、發射任務、文字、圖片、視頻等資料
Copyright © 2015  愛航天網版權所有  京ICP備12042125號-2
湖北楚天风彩30选5开奖